(Você pode ler a Parte 1 clicando aqui e a Parte 2 aqui.)
Bom, chegamos agora às três ultimas formas de vitória no Civilization 6 que são: Religiosa, Cultural e por pontos. Vamos a elas:
Vitória Religiosa
A vitória religiosa acontece quando o jogador funda uma religião e essa religião se torna a religião dominante entre todas as civilizações ainda no jogo. A religião se torna a religião dominante em uma civilização se pelo menos 50% das cidades dessa civilização seguem a religião.
As formas do jogador conseguir tornar a religião dele dominante são: mandar figuras religiosas para uma cidade, que é a forma mais pacifica (apesar de existir uma mecânica no jogo que é uma "batalha religiosa"), ou então atacar as cidades "hereges" e destrui-las, assim você pode se sentir como nas cruzadas.
Esse método de vitória é baseado principalmente em religiões "evangelizadoras", como a Católica, Protestante, Evangélica, Muçulmana etc. Mas o que isso significa para as Relações Internacionais? Bom, para isso temos que ver o que é uma religião:
Uma religião é uma crença em algo considerado místico ou sobrenatural (normalmente deuses) compartilhada por um grupo de pessoas. As crenças desse grupo levam a uma definição de preceitos morais, criações de valores da sociedade e um código de conduta.
Isso nos leva a um outro tipo de vitória do Civ6:
Vitória Cultural
Cultura é um conjunto de:
- Verdades compartilhadas pelo grupo, que não são absolutas mas eles acreditam nisso;
- Valores seguidos pelas pessoas do grupo (ou pelo menos por grande parte deles);
- Objetivos que esse grupo tem, de curto prazo;
- Normas, ou seja, os membro do grupo precisam agir conforme é esperado deles, seja no dia a dia, por causa da função dele na sociedade etc, formando uma estrutura social.
No Civilization 6, a vitória cultural é alcançada quando um jogador consegue atrair para sua nação um número de turistas maior que todas as outras nações somadas. A melhor forma de fazer isso é com obras de arte em museus ou construindo maravilhas (Cristo Redentor, Torre Eiffel, Pirâmides de Gizé, etc).
Obviamente que, no mundo real, a quantidade de turistas que seu país atrai não vai te dar uma grande vantagem sobre os outros, só uma vantagem econômica por causa do dinheiro que os turistas irão gastar, mas isso não vai fazer o seu país se tornar desenvolvido ou se tornar uma potencia mundial.
Na realidade, um país pode se tornar uma hegemonia cultural mas isso não será apenas atraindo turistas, mas exportando produtos (principalmente produtos culturais como filmes, musicas, roupas, etc) para os outros países. Novamente o principal ganho seria econômico, mas essa influencia cultural também facilitaria as relações diplomáticas entre os países, para fazer acordos entre si.
Para as Relações Internacionais, seguindo a vertente Liberal, países com cultura parecidas, se forem republicas democráticas, poderão se aproximar um do outro cada vez mais por causa das semelhanças entre suas populações. Novamente, isso facilitaria acordos entre os países, poderia facilitar as compras e vendas entre um e outro, além de imigração entre eles.
Mas indo mais além na teoria liberal, também conhecida como idealista, o progresso natural de todas as nações seria se tornarem republicas a medida que se tornassem mais desenvolvidas, similar a como antigamente, no Culturalismo, se acreditava que cultura era uma linha com um inicio e um fim e as diferença entre as culturas se dava pela diferença do nível de desenvolvimento entre elas*.
Ao todas se tornarem republicas democráticas onde os cidadãos se veem como parecidos aos cidadãos das outras nações, eles serão contra guerras contra esses países e, por serem republicas controladas por pessoas eleitas pelo povo, eles obedeceriam a vontade do povo (os idealistas eram um pouco ingênuos as vezes) e isso levaria para uma paz global e de cooperação mundial.
*(A teoria do Culturalismo é desacreditada desde os anos 1950 e quem defende que uma cultura é menos desenvolvida por ser diferente normalmente está sendo xenofóbico e/ou racista.)
Vitória por Pontos/Tempo
Esse tipo de vitória acontece quando nenhuma das outras formas de vitória é alcançada até o ano 2050 DC. Os jogadores ganham pontos pelo número de cidades que possui, número de maravilhas construidas, nível de desenvolvimento técnico, nível de desenvolvimento cultural, número de habitantes da nação e outros. Basicamente uma união de todos os tipos de vitória e que não tem uma representação própria nas RI mas tem que acontecer no jogo afinal o jogo não pode durar eternamente.
Bom, a série de posts sobre os tipos de vitória do Civilization 6 acaba aqui, mas acho que tem outros aspectos do jogo que posso relacionar a aspectos de ciências sociais.





0 comentários:
Postar um comentário