10 março 2019

Ganho de poder absoluto, poder relativo e o DOTA Auto Chess

DOTA 2 é um jogo do tipo MOBA, que para explicar seria um texto longo e que não importa para esse post, então se você quiser saber o que é um MOBA você pode esperar meu post sobre League of Legends. Ou pesquisar na internet, também é uma opção.

DOTA Auto Chess é uma modificação no jogo DOTA 2, feita por fãs, onde um grupo de 8 jogadores jogam em um "tabuleiro de xadrez". Cada jogador vai ter seu tabuleiro e vai poder gastar um dinheiro que ganha a cada rodada para adquirir peças para colocar no tabuleiro. Essas peças tem a aparência dos heróis do DOTA e uma das habilidades que esse herói tem no jogo normal, então, apesar de não ser necessário, é sugerido conhecer um pouco dos heróis do DOTA caso você decida jogar Auto Chess.
Para conseguir versões mais poderosas das peças, você precisa comprar e juntar 3 peças iguais. Combinações de peças no tabuleiro também aumentam o seu poder, por exemplo se você tiver duas peças diferentes do tipo Orc, as peças ganham mais vida. Cada peça tem uma quantidade limitada dela que é dividida entre todos os jogadores, ou seja, se eu e o jogador B quisermos uma Luna com 3*, quando eu comprar uma Luna, vai ter uma a menos para o jogador B.

Mas por quê você quer tornar suas peças mais fortes? O que você ganha com isso? PRA QUÊ TANTA GANANCIA E SEDE DE PODER? Bom, após 3 rodadas, os inimigos que aparecem no tabuleiro do jogador são as peças de um dos outros 7 jogadores, o que significa que se você for mais fraco que eles, você irá perder. Cada vez que você perde uma rodada, você perde vida. Todos os jogadores começam com 100 de vida e quando ficam com 0 de vida são eliminados.
Sendo assim, você precisa garantir que você esteja sempre mais poderoso que os outros jogadores, para garantir que você não será eliminado e será o vencedor ao fim da partida.


Mas qual a relação disso com Relações Internacionais? Bom, nas RI existem as vertentes de Realismo que são chamadas de Realismo Ofensivo e Realismo Defensivo (também conhecido como Realismo Estrutural).
No Realismo Ofensivo, de acordo com Mearheimer, os países podem fazer acordos e alianças, mas sempre haverá desconfiança. Essa insegurança em relação aos outros por causa do sistema anárquico, tratada em outros textos aqui do blog, é um fator importante em todas as teorias Realistas de RI. Por causa dessa insegurança, os países em um acordo buscam sempre maximizar seus ganhos em relação aos outros. E, às vezes, será preferível que o país deixe de ganhar algo para evitar que outros países ganhem mais do que ele ou perca para que os outros percam mais.

Outro motivo pelo qual as nações querem que elas ganhem mais do que os outros é que o objetivo de todos é se tornar um hegemon. Para ser um hegemon, um país precisa ser bem mais poderoso que todos os outros países na região para que ele possa influencia-los com seu poder. E só um pode ser o hegemon de uma região.
Então não adianta todos na região ganharem o mesmo tanto de poder absoluto (e aqui vale poder bélico, econômico etc), se você quiser que seu país se torne o mais poderoso, ele precisa ter ganho de poder relativo aos aos outros.


No DOTA Auto Chess, como expliquei antes, você não tem garantia que não vai ser eliminado, então você sempre vai ter a insegurança em relação aos outros (apesar que você pode observar o que eles estão fazendo) e a busca por poder para garantir sua sobrevivência.
Mas não basta que todos os jogadores ganhem o mesmo tanto de poder sempre, porque, se isso acontecer, o jogo irá durar para sempre e nenhum dos jogadores irá vencer. No final só um dos jogadores será o vencedor, então é necessário que você busque ganhar mais do que os outros.
Você pode fazer isso de forma mais direta, buscando fazer o combo que você acha que será mais forte, ou você pode fazer de uma forma que irá te prejudicar mas irá prejudicar os outros mais ainda, por exemplo comprando peças que eles iriam precisar para ficar mais fortes.

No jogo também tem como fazer algo que eu acredito que não tem como fazer nas RI que seria: ver a tática que todos estão fazendo e buscar uma tática que seria um ótima contra ela. Considerando a forma que o mundo atual está, talvez se você conseguir chegar ao poder em um país e transformar ele numa potencia comunista, você consiga isso. Não deu certo para a URSS, mas boa sorte, você tem meu apoio.

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