18 março 2019

Dwarf Fortress e os perigos de ter uma reputação ruim

Dwarf Fortress é o jogo mais feio que você vai ver na sua vida. Originalmente os gráficos são feitos com ASCII, então ESSE é o visual do jogo. Mas não se preocupe, existem pacotes de modificação que deixam o jogo mais bonito.
O foco do jogo é a construção e administração de uma cidade/fortaleza de anões.Você começa o jogo com 7 anões, uns poucos animais e alguns itens, que podem ser definidos por você ou você pode escolher uma das opções pré-definidas. Não existe uma vitória definida pelo jogo, se você quiser, pode continuar jogando para sempre. Normalmente os jogadores definem o próprio objetivo no jogo, por exemplo: "quero montar uma indústria metalúrgica grande", "quero enfrentar várias Bestas", "quero encher o saco dos elfos até eles virem me atacar", etc.
Para administrar a fortaleza e garantir que seus anões estão felizes é necessário construir quartos, locais para produzir comida e bebida alcoólica (os anões não gostam muito de beber água), lugares para trabalhar, etc. Com esses locais de trabalho, você poderá alocar anões e recursos para criar bens que podem ser utilizado na sua fortaleza ou utilizado para trocar por outros itens quando a caravana de mercadores vier à sua cidade.


Mercadores de diversas raças (anões, elfos ou humanos) aparecem na sua fortaleza de tempos em tempos para fazer uma troca de bens com o jogador. Inicialmente os mercadores costumam cobrar uma taxa alta de lucro nas trocas, mas quanto melhor a opinião deles sobre sua fortaleza, menor é a taxa de lucro que ele exige.
O jogador também pode roubar as caravanas de mercadores elfos ou humanos (a de anões não tem como roubar) ou pode prender a caravana e esperar os mercadores morrerem para, após a morte deles e dos guardas, pegar os itens que estavam sendo carregados pela caravana. Ambas atitudes vão gerar uma opinião negativa da sua fortaleza para os outros povos. Isso pode significar que os  mercadores vão cobrar mais para fazer negócios com você, vão mandar menos caravanas e, caso a sua reputação fique muito ruim, podem até mesmo mandar um exercito atacar sua fortaleza.

Segundo a vertente Neoliberal das RI, os países irão sempre evitar conflitos (por exemplo, roubar a mercadoria de outro país) pois isso poderia levar a uma guerra, o que prejudicaria os habitantes do país ladrão. Além disso, por conta do capitalismo, os habitantes iriam querer que seu país tenha o maior número possível de parceiros comerciais, pois isso aumenta o número de pessoas com quem podem fazer negócios, aumentando as chances de conseguir negócios vantajosos para si.
Outro motivo pelo qual os neoliberais apoiam que as nações vão buscar ter boas relações com os outros países é que os outros países estarão mais propensos a aceitar acordos que não os beneficie tanto mas mantenha as relações entre eles em bons termos.


Ambas atitudes iriam então melhorar a economia da nação e seus habitantes iriam ficar mais felizes e com uma qualidade de vida melhor, além de se sentirem mais seguros pois seria mais improvável que os países com quem têm boas relações iria atacar sua nação e mais provável que eles iriam se unir para proteger sua nação contra um inimigo externo.

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